برای حرکت دادن شخصیتمون در برنامهنویسی اسکرچ نیازی نیست فقط از کدهای گام حرکت کن و در مسیر قرار بگیر استفاده کنید. مثلا اگر بخواهیم شخصیتمون در قسمتی از صفحه غیب بشه و جای دیگهای از صفحه پیدا بشه باید چه کاری انجام بدیم؟ یکی از روشهایی که برای حرکت کردن استفاده میکنیم، محورهای مختصات هست. دستگاه مختصات از دو محور عمود برهم تشکیل شده است؛ محور طولها و محور عرضها. در این برنامه ما یک خط نارنجی داریم که معادل محور طولهاست و برای حرکت کردن به سمت راست و چپ استفاده میشه و خط بعدی که آبی هست برای بالا و پایین رفتن استفاده میشه. به محل قطع کردن این دوتا خط مبدا گفته میشه. حالا چجوری از این محورها باید استفاده کنیم؟ باران بهتون میگه که با استفاده از کدوم بلوکها میتونید حرکت در محورهای مختصات رو انجام بدید.
فقط کافیست لپتاپ، موبایل یا تبلت را برداری و وارد فیلیمومدرسه شوی.
برای دریافت اشتراک گروهی ویژهی معلمها و مدرسهها یا اشتراک گروهی رایگان (برای مناطق دورازمرکز) تماس بگیرید.
تماس با واحد پشتیبانی