در قسمت دوم از آموزش اسکرچ یاد گرفتیم که برای حرکت دادن شخصیت از دستور "گام حرکت کن" استفاده کنیم. همچنین یاد گرفتیم که اگر تعداد گامها زیاد باشه باید از دستور تکرار استفاده کنیم. در اصطلاح برنامهنویسی به این بلوک تکرار کن، حلقه میگیم. یعنی شبیه یک حلقه مدام در حال دور زدن است. بعضی از حلقهها تعداد مشخص دارند یعنی فقط در یک تعداد مشخصی تکرار میشن اما بعضی از حلقهها تعداد مشخصی ندارن و ممکنه تا آخر بازی ادامه داشته باشن. در این قسمت یک بازی ساده طراحی میکنیم تا مفهموم حلقهها رو به صورت عملی یاد بگیریم.
فقط کافیست لپتاپ، موبایل یا تبلت را برداری و وارد فیلیمومدرسه شوی.
اشتراک گروهی نیاز دارید؟ (ویژهی معلمان و مدرسهها)
تماس با واحد پشتیبانی