در قسمت قبل از آموزش اسکرچ فیلیمومدرسه شلیک کردن رو طراحی کردیم. این قسمت یک هدف متحرک اضافه میکنیم که شلیک کردن سختتر و جذابتر بشه. یک بادکنک رو به عنوان هدف انتخاب میکنیم. برای اینکه بخواهیم به بادکنکمون مختصاتی اضافه کنیم که حرکت از همون مختصات شروع شه از کد «برو به X و Y» استفاده میکنیم. بعد از اون کد سرخوردن رو اضافه میکنیم. البته باید دوبار ازین کد استفاده کنیم یعنی اول سر میخوره به سمت پایین بعد سر میخوره به سمت بالا و اون رو داخل کد برای همیشه قرار میدیم که این اتفاق مدام تکرار شه. بعد از قسمت رویداد، «وقتی پرچم کلیک شد» رو انتخاب میکنیم. ادامه طراحی بازی رو با تماشای قسمت نوزدهم یاد میگیرید.
فقط کافیست لپتاپ، موبایل یا تبلت را برداری و وارد فیلیمومدرسه شوی.
اشتراک گروهی نیاز دارید؟ (ویژهی معلمان و مدرسهها)
تماس با واحد پشتیبانی