متغیر مثل یک ظرف خالی میمونه که میتونید هر اسمی روش بذارید، یه چیزایی داخلش بریزید، اگه دوست داشتید تغییرش بدید و کلی استفاده باحال دیگه ازش داشته باشید. به عنوان مثال از متغیرها میتونید برای نمایش امتیاز بازی استفاده کنید. برای آشنا شدن بیشتر با متغیر، در این قسمت از آموزش اسکرچ یک بازی طراحی میکنیم و با کمک متغیر، امتیازهای بازیمون رو نشون میدیم. برای تعریف متغیر در محیط اسکرچ باید از قسمت متغیرها که به رنگ نارنجی هست استفاده کنیم.
فقط کافیست لپتاپ، موبایل یا تبلت را برداری و وارد فیلیمومدرسه شوی.
برای دریافت اشتراک گروهی ویژهی معلمها و مدرسهها یا اشتراک گروهی رایگان (برای مناطق دورازمرکز) تماس بگیرید.
تماس با واحد پشتیبانی