این قسمت به تکمیل بازی ماز که در جلسه قبل طراحی کردیم میپردازیم. با تعریف متغیر میتونیم برای شخصیت بازی مون "جان" تعریف کنیم. در اینصورت هروقت شخصیتمون به دیوارهها برخورد کرد یکی از جون هاش کم میشه و هروقت سه بار این اتفاق بیوفته بازی تموم میشه. برای "طراحی جان در بازی اسکرچ" از متغیر استفاده میکنیم. از قسمت متغیرها ایجاد متغیر جدید رو انتخاب، و متغیر جان رو ایجاد میکنیم. با شروع بازی وقتی برخوردی صورت گرفت یدونه از متغیر جان کم میشه. پس باید بلوک تغییر مقدار متغیر هم انتخاب کنیم. برای اجرای بازی یک شرط دیگه هم نیاز داریم که اگر تعداد جونها صفر شد بازی تموم بشه. برای اینکار از قسمت کنترل "اگر" رو اضافه میکنیم. محل صحیح قرارگیری این بلوکها رو میتونید با تماشای این قسمت یاد بگیرید.
فقط کافیست لپتاپ، موبایل یا تبلت را برداری و وارد فیلیمومدرسه شوی.
اشتراک گروهی نیاز دارید؟ (ویژهی معلمان و مدرسهها)
تماس با واحد پشتیبانی