در این قسمت از آموزش برنامهنویسی اسکرچ فیلیمومدرسه میخواهیم صفحه ورود به بازی طراحی کنیم. صفحه ورود یعنی اولین صفحهای که موقع اجرای بازی میبینیم. در این صفحه دکمههای مختلفی میتونه وجود داشته باشه. برای طراحی بهتر این صفحه به قسمت صحنه میریم و پس زمینه برای صفحه ورود بازیمون انتخاب کنیم. وقتی از قسمت صحنه، پس زمینه رو انتخاب میکنیم، قسمت حالتها به پس زمینه تغییر میکنه و میتونیم هر کدوم از پسزمینههایی که دوست داشتیم رو انتخاب کنیم البته با کد نویسی هم میشه اینکار رو انجام داد. برای شروع بازی در اسکرچ باید یه پیام سراسری به همه شکلکها ارسال کنیم تا متوجه بشن که صفحه شروع بازی نمایش داده شده و باید کاری که ازشون خواستیم انجام بدن، پس دوباره به «پخش سراسری پیام» میریم. ادامه مراحل و نحوه جایگذاری بلوکها رو با تماشا کردن این قسمت یاد بگیرید.
فقط کافیست لپتاپ، موبایل یا تبلت را برداری و وارد فیلیمومدرسه شوی.
برای دریافت اشتراک گروهی ویژهی معلمها و مدرسهها یا اشتراک گروهی رایگان (برای مناطق دورازمرکز) تماس بگیرید.
تماس با واحد پشتیبانی