دریافت اطلاعات از مخاطب

در محیط اسکرچ عملگرها به رنگ سبز هستند. این عملگرها به تنهایی نمی‌تونن کاری انجام بدهند و باید حتما داخل بلوک‌های دیگه از اونا استفاده بشه. بلوک‌های آبی رنگ در برنامه‌نویسی اسکرچ، بلوک‌های تشخیص هستند که برای ساخت بازی در اسکرچ به ما کمک می‌کنند. در این قسمت با این دو بلوک کارهای باحالی انجام می‌دیم. با بلوک "بپرس و منتظر بمان" می‌تونیم از مخاطب‌هامون اطلاعات بگیریم. به عنوان مثال می‌تونیم اسم کاربر رو بپرسیم و بهش سلام بدیم. همینطور می‌تونیم از چند کد چسباندن باهم استفاده کنیم و بعد از گرفتن اسم کاربر بهش سلام بدیم و حالش رو بپرسیم. آموزش جالب دیگه‌ای که در این قسمت آموزش می‌بینیم اینه که می‌تونیم شخصیتمون رو ریاضی دان کنیم. به عنوان مثال اندازه ضلع مربع رو بهش بدیم و محیط و مساحت رو بدست بیاریم.

هر وقت که بخواهی،
هر جا که باشی!

فقط کافیست لپ‌تاپ، موبایل یا تبلت را برداری و وارد فیلیمومدرسه شوی.

اشتراک گروهی نیاز دارید؟ (ویژه‌ی معلمان و مدرسه‌ها)

تماس با واحد پشتیبانی